《三国志》系列是单机三国策略游戏里面的巅峰之作,这个几乎无可争议,那么在14个迭代版本中,哪一代才称得上是该系列神作?
长时间以来,《三国志9》和《三国志11》所拥有的玩家数量最多,各自都感觉自己喜欢的才是神作。除此之外,喜欢《三国志10》的玩家数量也很多,还有近几年正在积累人气的《三国志14》。这其中因为三11的玩家基数较大,所以称三11为神作的呼声最高。
在游戏圈,先入为主很重要,当习惯了一款游戏后,新作除非十分对路,否则很难占据前作的位置。在三国志中,岁数偏大的玩家多数在三7、三8就介入了,所以他们的衡量标准可能是《三国志8》,这部分玩家当看到三9,可能既惊叹又不习惯,因为三9是系列里面一个另类,也可以称其为“前无古人后无来者”,其他13个迭代版本中,没有与之相类似的战斗模式。
本人第一次接触三国志游戏,是从三9开始,对于一个喜欢策略游戏的玩家,当时只有惊叹,策略游戏竟然还可以这样做!明明是一款回合游戏,但即时体验感拉满。当时很多老粉都说三9的模式跑偏了,其实只要好玩就是正道,没什么偏与正。
有了三9的先入,后面刚看到三11时很不习惯。虽然水墨画风在当时属于新潮,但在三9老粉看来有点“虚飘”,没有9代写实画面看着舒服。同样,稍年轻些的玩家,大部分都是从《三国志11》入手,毕竟三11出来后,很多年光荣没推出新版本,这样无形中给11代积攒了大量生力军,这也是三国志11人气高的原因之一。再加上几年后推出的12、13代完全支棱不起来,回头还要让老版本扛大旗。
按照三国志的习惯,纯策略slg和类rpg玩法交替出现,在9代之后的《三国志10》有很大的提升,将即时与回合完美融合在一起,不管是战斗还是做任务、搞建设,时间的流逝不会停止,这个设定非常入戏。作为一个三9入手的老玩家,最终成为坚定地三10支持者。三10是有缺点,比如元戎弩+井栏=bug,4军师+一猛将让战斗索然无味,但是这些都瑕不掩瑜,喜欢玩三10的多数并不太在意这些,因为玩的兴趣点不在这里,角色扮演才使我们乐此不疲。要我说,三国志rpg系中《三国志10》才是神作,这款游戏有很多玩法,可以玩在野、也可以玩入仕、还可以自立。
在看《三国志14》,很多人不看好这一代,但是感觉这一代实际应该强过三11,只是需要时间的沉淀。画质肯定好过11代,觉得11代水墨好看,只是你习惯了而已,下一批生力军加入后,肯定有新的判定。不过有一点14拼不过,之前的版本破解版很多,不需要购买就能玩,所以玩家数量会受到付费的限制。电脑版的破解避免不了,如果光荣后面没有续作,慢慢三14的人气就会起来。三国志11凭借自身玩法优秀,再加上版本断档期,同类竞争游戏较少等诸多因素叠加下,成为人气最佳,巅峰肯定算不上。
三11和三14都是地块沙盘,只是一个是品字形一个是六边形,这种地块模式还是很有认可度,现在主流的三国slg手游基本都是地块模式,只不过都是抽卡游戏,没有单机三国游戏的感觉。只有一个小众三国手游还保持了不抽卡,这就是《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)。
《王者之心》这款游戏里面没有酒馆抽卡,所有三国名将都必须自己去抓回来招降,游戏虽然是联网的,单机玩也完全没有问题。
炒股配资平台选提示:文章来自网络,不代表本站观点。